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Codex DesignBETA

Codex Design vs. Figma-Code-Layers.

Figma-Code-Layers und Codex Design zielen auf dieselbe Lücke: echte, laufende UI auf einem Canvas neben deinen Designs zu sehen. Figma holt den Code nach Figma, wo dein Team schon gestaltet. Codex Design holt ein Canvas nach Codex, wo dein Code schon entsteht. Hier siehst du die Unterschiede und wann welches Tool besser passt.

Aktualisiert am 7. November 2026 · 6 Min. Lesezeit

Die kurze Antwort

Gestaltet dein Team in Figma, sind Code-Layers der naheliegende nächste Schritt: Sie machen aus deinen Frames laufende Prototypen auf demselben Canvas, und dein Team kann sie direkt kommentieren. Baust du mit Codex, hält Codex Design den Designschritt direkt neben dem Code, ohne eigene KI-Credits und ohne Übergabe.

  • Nimm Figma-Code-Layers, wenn deine Designs und dein Designsystem in Figma liegen, dein Team in Figma-Dateien reviewt und du interaktive Prototypen neben den statischen Frames willst.
  • Nimm Codex Design, wenn du schon Codex nutzt, vor dem Bauen mehrere Richtungen nebeneinander vergleichen und das Ergebnis in deiner eigenen Codebasis haben willst.

Was die beiden Tools sind

Figma-Code-Layers enthalten echten, laufenden Code auf dem Figma-Canvas, sodass ein Design neben den Frames, aus denen es stammt, zu einem interaktiven Live-Prototyp wird. Figma hat sie im Juni 2026 auf der Config angekündigt und am 15. Oktober 2026 die Beta für alle Pläne geöffnet. Du kannst mit ausgewählten Frames beginnen, mit einer Webseite, die du mit Figmas Chrome-Erweiterung erfasst, mit einem verbundenen GitHub-Repository, mit einem Coding-Tool über Figmas MCP-Server oder mit einem leeren Layer und einem Prompt an Figmas Agenten. Dazu kommen Figma Specs, Markdown-Dokumente auf dem Canvas, die den Kontext eines Designs festhalten.

Codex Design ist unser unabhängiges Plugin für Codex. Es ergänzt ein lokales Canvas, auf dem Codex die Screens, die es gestaltet, als Live-HTML-Seiten ablegt, neben Mockup-Bildern und deinen Referenzen. Wähle ein Element aus, um Schrift, Farbe oder Abstände in einer Seitenleiste zu ändern, oder verfeinere weiter, indem du Codex darum bittest. Deine Canvas-Projekte liegen auf deinem Computer.

Im direkten Vergleich

Figma-Code-LayersCodex Design
Was entstehtLaufende, interaktive Prototypen auf dem Figma-Canvas, aus Frames, einer Website, einem Repository oder einem PromptWebsite- und App-Mockups als Live-HTML-Seiten, dazu Mockup-Bilder
Wo es läuftIn Figma, auf Desktop, im Web und mobilIn Codex, mit dem Canvas auf deinem Computer (macOS und Linux)
Wer die KI stelltFigmas Agent oder ein Coding-Tool, das über Figmas MCP-Server verbunden istCodex selbst, mit deinem Codex-Plan und Modell
CodeKann von einem verbundenen GitHub-Repository ausgehen; Figmas Ankündigung beschreibt keinen Code-ExportHTML-Seiten in einem lokalen Projekt; danach baut Codex das gewählte Design in deinem Code
PreisOffene Beta; nutzt Figma-KI-Credits, etwa 250 oder mehr für einen Code-Layer aus Frames. Volle Plätze haben je nach Plan 500 bis 4.250 Credits im MonatKostenlos für ein Canvas-Projekt; Pro kostet 5 US-Dollar im Monat für unbegrenzte Projekte. Codex-Nutzung kommt hinzu
Ideal fürTeams, die in Figma gestalten und reviewenCodex-Nutzer, die UI-Richtungen vor dem Bauen vergleichen und verfeinern wollen

Die kostenlose Nutzung von Code-Layers in bezahlten Plänen endete am 4. November 2026; seitdem verbrauchen Code-Layer-Aufgaben KI-Credits wie Figmas andere Agentenfunktionen, und die Credits verfallen am Monatsende. Starter-Pläne und Ansichtsplätze haben ein Tageslimit von 150 Credits, weniger, als ein Code-Layer aus Frames kostet. Die Credit-Angaben sind Schätzungen von Figma selbst, komplexe Aufgaben kosten mehr. Dieser Vergleich gibt die offiziellen Websites und Dokumentationen beider Produkte mit Stand 7. November 2026 wieder.

Wann Figma-Code-Layers die bessere Wahl sind

  • Deine Designs liegen schon in Figma. Wähle Frames aus und bitte den Agenten, daraus einen Code-Layer zu machen, ohne die Datei zu verlassen.
  • Dein Team reviewt in Figma. Code-Layers liegen auf demselben Canvas wie alles andere, sodass Kommentare, Duplikate und Versionen nebeneinander so funktionieren, wie dein Team ohnehin arbeitet.
  • Du willst bei einer echten Website oder einem Repository anfangen. Erfasse eine Live-Seite mit der Chrome-Erweiterung oder klone eine schlanke Prototyping-Codebasis von GitHub und baue darauf auf.
  • Du willst Spezifikationen neben dem Design. Figma Specs halten Anforderungen und Kontext auf dem Canvas, und der Agent kann aus einem Spec einen Code-Layer machen.

Wann Codex Design die bessere Wahl ist

  • Du baust schon mit Codex. Das Canvas sitzt im Agenten, der deinen Code schreibt, also gibt es keine Übergabe zwischen Design und Entwicklung. Bitte Codex, die gewählte Richtung in deinem bestehenden Projekt umzusetzen.
  • Du willst erkunden, bevor du dich festlegst. Codex Design ist dafür gemacht, mehrere Richtungen nebeneinander auf ein Canvas zu legen und zu vergleichen, neben deinen Referenzen und Mockup-Bildern.
  • Du willst dein Modell selbst wählen. Codex Design nutzt das Modell, das in deinem Codex eingestellt ist. Sieh dir an, wie GPT-6.1 Terra und Sol im UI-Design abschneiden.
  • Du willst kein weiteres Credit-System. Codex Design hat keine eigenen KI-Credits. Ein Canvas-Projekt ist kostenlos, Pro kostet 5 US-Dollar im Monat; die Codex-Nutzung läuft über deinen Codex-Plan.
  • Du willst deine Arbeit auf deinem eigenen Rechner. Canvas-Projekte werden lokal gespeichert, nicht in einer gehosteten Datei.

Häufige Fragen

Sind Figma-Code-Layers kostenlos?

In bezahlten Plänen nicht mehr. Erstellen und Bearbeiten war bis zum 4. November 2026 kostenlos; jetzt verbrauchen sie Figma-KI-Credits, etwa 250 oder mehr für einen Code-Layer aus Frames, aus demselben Monatskontingent wie Figma Make und der Figma-Agent.

Kann Codex mit Figma-Code-Layers arbeiten?

Codex kann sich mit Figmas MCP-Server verbinden, über den Coding-Tools Specs lesen und schreiben und Code-Layers auf dem Canvas erstellen können. Codex Design geht den umgekehrten Weg: Es hält das Canvas in Codex, sodass du gar keine Figma-Datei brauchst.

Ist Codex Design eine Alternative zu Figma-Code-Layers?

Zum Gestalten mit echter, laufender UI ja, wenn du mit Codex baust. Beide legen Live-Oberflächen auf ein Canvas. Figma-Code-Layers passen zu Teams, deren Design und Reviews in Figma stattfinden; Codex Design passt zu allen, die in Codex gestalten und bauen und das Ergebnis in ihrer eigenen Codebasis haben wollen.

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Ein unabhängiges Plugin für Codex. Nicht mit OpenAI verbunden und nicht von OpenAI unterstützt.