Codex 用モバイルアプリのブリーフと画面リストのプロンプト
アプリのユーザー、中心となるループ、プラットフォームを伝え、最初のバージョンの全画面を、グループと各画面の目的付きで Codex にリストアップさせます。
プロンプト
[読書習慣アプリ Pagely] をデザインします。ユーザーは [1 日 10〜30 分は本を読みたいのに、つい忘れてしまう大人] です。中心となるループは [1 日の目標を決め、タイマーで読み、連続記録を続ける] です。プラットフォームは [まず iOS] です。 最初のバージョンに必要な画面をすべて、オンボーディング、中心となるループ、設定に分けて挙げてください。各画面について、目的を 1 文で、載せる最も重要な 3 つの要素を書いてください。
- 対応モデル
- Codex, ChatGPT
- 収録セット
- モバイルアプリ
このプロンプトについて
Codex は、アプリの最初のバージョンの画面一覧を、オンボーディング、中心となるループ、設定にグループ分けして返します。各画面に 1 文の目的と、その画面でもっとも重要な 3 つの要素が付くので、何かを描き始める前に確認できる軽量な仕様書になります。
4 か所の角かっこを置き換えます。アプリとその機能、使う人とその人の課題、短い行動の連なりとしての中心となるループ、最初に取り組むプラットフォームです。いちばん大事なのは中心となるループです。「目標を決める、読む、連続記録を続ける」のように 3 つの動詞で書くと、どの画面が中心で、どの画面が支える役なのかが Codex に伝わります。
何かをデザインする前に一覧を絞り込んでください。最初のバージョンは、必要以上の画面数で返ってきがちです。画面ごとの「重要な 3 つの要素」は手元に残しておきましょう。あとのホーム画面のプロンプトでは最も重要な要素を 1 つ指定するよう求められ、その答えはこの一覧にあるからです。
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